93、脑侵(六)

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  一场赌命的游戏结束, 最终是他们胜了。

  棋子的魂魄没了寄托,像是兴尽而归的小物,重新分散钻到林立的文字森林中。

  胜者获得自由, 败者继续和门对弈。

  南舟站在干尸身侧, 问拄着枪的独腿锡兵npc:“它还需要多久的棋?”

  独腿锡兵说:“到有人接替它。”

  南舟:“它是什么人?”

  独腿锡兵:“和你们一样的‘人’。”

  说着, 锡兵转,又看了看墙边结束巡逻后一溜排开、被锡皮牢牢包裹着的、身量只有人类小腿的锡兵:“……也是和它们一样的‘人’。”

  对这个结果, 南舟并不感到意外。

  靠墙而立的锡兵,都是困在这里的玩家。

  它们要么是违背了规则, 被啖尽了故事, 变成了麻木的傀儡。

  要么是已经收集齐了棋子,因为一时疏漏, 将棋局的胜利拱手让给原本的干尸棋手, 让它赢了属于它的那盘棋, 最终功败垂成, 不幸接班棋手, 在这里枯坐成另一具枯槁的行尸。

  南舟不由得想起了那只会借助地形优势、爬上架、查探他和李银航去向的锡兵。

  这些锡兵中的队, 似乎都比身后的小兵更具备智能。

  这些行尸在经年累月的枯燥对弈中解脱后,恐怕也不可能离开图馆了。

  它们被烧制成了矮小的锡兵,带领其他没有灵魂、也没有故事的锡兵, 机械执行着每隔半个小时一轮的巡逻任务。

  属于它们的故事, 和它们的思维一起, 永远被封存在了一层闪亮的银锡。

  南舟还在思考另一件事。

  在结束【圆月恐惧】副本、进入“家园岛”休息的几天光景里,南舟一边继续拾起了他的开锁·技巧, 窸窸窣窣地折腾着一把免费从“家园岛”铁匠门上卸的坏锁,一边看着世界频道里大量刷过的信息。

  经过一段时间的运行后,世界频道的功能迅速得以开发, 孕育成熟。

  在《万有引力》的游戏里,企图通过各种副业苟过去的玩家数量和副本的玩家数量,大概是3比2。

  肯分享自己的副本信息的玩家寥寥,各种信息也是龙蛇混杂,真假难辨。

  但大家还是得了一个相一致的结论。

  ——直到为止,没有玩家进过重复的副本。

  而且没有一个副本,是《万有引力》原本有过的。

  玩家们仿佛跌入了一个没有尽、机变百的万花筒,只能在光怪陆离的光环勉强挣扎求生。

  那么,这些被困在图馆里的玩家,很有可能是另一种“类人生物”。

  正因为此,他们留的故事,才是那种怪异的、无法读懂的文字。

  ——打个比方。

  某半开放世界的游戏副本里,有一处图馆,里存放着大量可调查翻阅的籍。

  游戏会被翻译成各国语言,中英俄日法。

  中国玩家进入游戏时,会在“语言栏”中选择中文,因此架中的籍自然会被翻译成中文。

  某些做得足够精致的游戏,甚至会根据玩家的国籍,更换架中的内容。

  但在这个游戏里还接纳过通过其他服务器登录的异域玩家。

  在这种时候,身为游戏玩家的南舟,和曾经身为游戏玩家的类人生物,地位和权限是平等的。

  游戏可能会将翻译成南舟他们能够解的语言,但是不会改变原有玩家留的原始数据。

  所以原有玩家被吞吃掉的故事,才是无法被破译的未文字。

  但玩家也成为游戏的道具之一后,游戏自然能随意像提线木偶一样操·弄它们,让它们说其他次元的玩家能够解的文字。

  能佐证它们曾经存在过的,也只剩那本吞吃了它们全过往的、摆在架上的故事。

  只是它们自己都未必能再读得懂那曾属于自己的故事。

  如果说那只从【圆月恐惧】中得的蛙蹼手掌算是物证的话,这趟图馆之行,从逻辑上更全地补完了南舟的判断。

  ——在这多元世界的一隅,他们和其他类人玩家,在共同进行着同一种目的不明的游戏。

  想到这里,南舟问独腿锡兵:“你也是玩家吗。”

  “我?我不是。”

  独腿锡兵抱着略微倾斜的枪身,站成了一个稍显滑稽的“八”字。

  “我一直都在这里。等着人,等着有新的朋友接替我朋友的棋局。至少……新朋友会哭,会骂,还懂得怎么说话。”

  独腿锡兵是原始npc。

  从副本诞生的那一刻起,它就在游戏中了。

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