第76章 结束

继续研究了一下,看向那个永久持续性任务——拥有死气的怨灵。

  【任务状况:累计拔除4个低级死气怨灵】

  【任务奖励:技能点数+1】

  【任务状况:累计拔除15个中级死气怨灵】

  【任务奖励:技能点数+5、身体素质提升(+7)】

  【任务状况:拔除1个顶级怨灵】

  【任务奖励:技能点数+8、身体素质提升(+12)、魔化磷粉、灵魂碎片、金合树枝、暗影羊毛……】

  水川尾整理了一下思绪,集合以前的经验,很快做出了几点可能性的总结:

  1.一至二星任务是在拔除未拥有死气的怨灵时发布的,三星任务则是在遇到水川尾自己定义的四级怨灵的时候自动发布的。

  2.拔除带有死气的怨灵,可以直接在永久持续性任务中获得奖励。

  3.在系统中,分为两类怨灵,一类是未带有死气的普通怨灵,另一类是带有死气的怨灵。

  以前自己还不在意,现在看来,带有死气的怨灵在系统中分为:低级、中级、高级和顶级,四种等级。

  4.自己在二楼的那些怨灵大概就是初级的水准,而三楼遇到的则是中级水准,上周末遇到的则是高级水准,现在刚解决的则是顶级水准。

  可能有些出入,但相差应该不大。

  5.系统似乎专注于让自己拔除带有死气的怨灵,证据就是不给普通怨灵分等级,而且拔除死气怨灵可以很直接地获得很丰厚的奖励。

  另外,顶级怨灵得到的任务奖励,除了特定物品外,其余的都是在永久持续性任务中颁给的,跟普通怨灵获得奖励的方式截然不同。

  难怪自己以前整跑“怨灵业务”那么难,以后还是直接拔除掉普通怨灵,然后封印起来吧……不然太麻烦了……

  而且,现在看来,自己以前定义的怨灵分级并不准确……

  以前自己定义的一级和二级怨灵,都属于普通怨灵的范畴;而三级怨灵和四级怨灵,也就是高级死气怨灵和顶级死气怨灵。

  规划得有些道理,但是并不准确。

  两个标准碰撞在一起,要么各玩各的,要么就合并或择优。

  现在有了系统提供的更好标准,水川尾也不会死板地舍不得以前自己的定义。

  现在自然是使用系统标准比较好了。

  水川尾想起,自己拔除普通怨灵的时候,好像会附带怨灵死之前的一段影像。

  用于任务提示,而三星任务显然没有这种提示,仿佛是要自己直接把对方给干掉就完事了。

  不过,想想也不奇怪。

  水川尾早知道,系统给自己能力的目的,是为了提供实力和动力,让自己把徘徊在世间的怨灵给带入轮回。

  如此一来,只需要直接拔除的对象,自然也就不需要任务提示了。

  ‘真是个重功利的系统呢……’

  好不容易有点恢复的水川尾,暗道一句后,扶着墙站了起来。

  缓缓走到墙口前,吹着楼外的清风。

  在半山腰的高楼中,水川尾透过被打破聊墙壁,越过树林看向远处的城镇。

  偌大的城镇在远处看来如此渺,但通明灯火,为这座城镇描了闪亮的边框,矗立在黑暗包围的平地中,充满生机……

  这时,楼外,缓缓升起数十只发着微光的光球。

  没打扰到任何人,静静地、缓缓地、愈来愈快,直至升上无边黑夜的际汁…

  ‘嘛……也不坏吧……’

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