第六十章 阵容优势?

达92.5%,完全是范围定身技能。

  “锤石还是风女?”蓝方辅助问队友需求。

  锤石大招、e双重减速,让炼金无法进场,q技能无论控前排还是开后排都能起到决定性作用。

  风女倾向于保护,护盾、大招、救赎各种回血,能在千钧一发之际保住队友,团战恢复能力仅次于索拉卡。

  “风女。”

  adc选择新英雄霞。

  基兰伤害不稳定,射手要承担大部分输出责任,同时兼顾生存,没有ad比逆羽还优秀。

  苏杭这边五楼拿到戏命师烬,双方进入最后的倒计时。

  “阵容很不错啊。”柳毅夸赞。

  炼金、人马冲阵,泽拉斯、烬双重远程打击,娜美能攻能守,无论是poke、强开、反手都有相当的战斗力。

  相对而言,对方石头人、螳螂、时光、霞、风女看起来稍显散乱,没有特别好的配合。

  “不好打。”苏杭摇头。

  表面上看,阵容压过一头,可需要考虑一个问题,自己这边缺少两个关键点。

  ——收割、耗塔。

  rank中经常能见到,占据优势,压的对手不能出门,各种资源争夺全部取胜,每次都能赚一两个人头,然而拖到六神装,被一波翻盘。

  为什么?

  很简单,杀不光人,拆不掉塔,一切优势都是虚的。

  赢三五波,可能还上不去高地,后期输一次,就是团灭gg,整场游戏,谁敢说自己一点失误都不犯?

  “必须限制住螳螂!”

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