第131节
样强势下去,利昂估计就没资格称呼萧枸为宿敌了。你看红狗最开始还被斯特拉膈应着,还需要隔空和斯特拉过上几招。现在关于红狗的报道中,几乎没有斯特拉的影子了。本来这次萧枸自己放弃了迎合世游会的评委们,游戏获奖竞争力不大。但他上个访谈节目,就没人再说什么奖项的事了。现在游戏行业因萧枸分成两个话题在讨论。第一个话题是萧枸又要分享新技术,第二个话题则是反思萧枸在访谈中所说的游戏的核心。阿尔觉得,这实在是太讽刺了。萧枸的影响力已经大到,世游会的评奖标准和他所做的游戏不一样的时候,游戏行业反思奖项所代表的游戏行业风向不对,而不是质疑萧枸做的游戏不对。仿佛萧枸就代表游戏行业的前进方向似的。看看这些游戏媒体上说的什么?之前还附和着说末日废墟是游戏中的文艺片,现在就在说什么“游戏应该回归游戏性的初衷”。他们之前还讽刺萧枸滑铁卢,现在就跟着萧枸屁股后面呐喊了。更别说那群玩家了。就连米国的那群玩家都在自己游戏论坛上带节奏,说什么“我不管奖颁给谁,反正刺客信条最好玩”。末日废墟不好玩吗?阿尔仔细想了想,好吧,作为玩家的角度上来说,的确不好玩。可互动式电影游戏不就是这样吗?这不是萧枸自己给出的概念吗?阿尔不相信斯特拉走偏了路,可现在全行业都在跟着萧枸的话走,认为萧枸的路才是正确的。红狗,萧枸,真是斯特拉的克星!……萧枸不知道他给游戏行业又带来了什么飓风……好吧,或许知道的,但是他不在意。他在正确的时机做自以为正确的事,看别人干什么?红狗科技的全息设备生产线开始生产新的全息设备,闻总坐地起价,开始和华国其他厂商商量同盟的事,并且一同商量怎么向海外想要技术的厂家讨要利益。闻总的发际线更加堪忧了,肚子也更圆了,原本一个帅气的青年人,现在越发油腻了,看起来就像是成功人士。估计闻总现在又没时间去健身了。他看着乔宏,实在是不知道乔宏是怎么有毅力在这么忙的时候每天抽出一定时间健身,每周至少去健身房一次。当然,他更不知道,以萧枸宅男的性子,以萧枸加班的强度,为何萧枸的发际线还那么优美,为何萧枸只有一点小小的奶油度,一点都不油腻,反而因为脸颊上肉嘟嘟的,看上去比之前更幼齿了。这家伙难道是什么老妖怪,还能返老还童?萧枸:娃娃脸怪我啰?总之,闻总快乐并痛苦着。如果没有乔宏和萧枸的对比,估计他就只有快乐了吧。这些事,萧枸只起一个拍板和宣告的作用,具体细节都有其他人去实施。现在他手头的工作就是怪物虐人,不对,怪物猎人。仔细一想,萧枸制作的游戏虽然的确很注重剧情,但同时游戏性也不差。除了仙剑是中规中矩的rpg之外,他制作的每一个游戏,都加入了全新的玩法系统。这些玩法已经被类似游戏变成了游戏中必备的系统。比如洪荒中的自由创作元素,灵战中的小队对抗模式,无尽中的苟活模式等等,在刺客信条中,潜行和背刺,也给动作游戏制造者们提供了很好的灵感。而且,即使是有赶工痕迹的仙剑一,作为一款传统的rpg,它战斗系统也是非常好玩,达到了当时的巅峰。仙剑一刚出的时候可没人说这款游戏赶工,只是看到萧枸之后推出的游戏,仙剑这款除了加入了剧情之外,系统和玩法中规中矩的rpg游戏,才让人品出,当初红狗的确是人手和时间都很不足的味道。现在游戏界好像从以前完全不注重剧情,走入了另一个极端——他们好像太注重剧情,在玩法上失去了摸索的动力。本来他们认为,今年的年度最佳,末日废墟那一款游戏应该胜面很大,因为它剧情最符合评委的胃口。但仔细一想,除了剧情之外,这款游戏似乎没什么吸引人的地方。刺客信条有潜行背刺信仰之跃,仙剑二有处决连招弱点系统,镜花缘的化学引擎更是令人惊叹,这三款游戏都十分好玩,玩家们评价,这些都是可以常驻全息设备,玩上许多遍都不会腻的好游戏。反观末日废墟,似乎在看过剧情之后,玩家们就没有了重温的兴趣。即使这次末日废墟的剧透保护做的非常好,没有因为视频通关影响销量,但比起其他三款游戏,它还是略显逊色。现在斯特拉是打出了“这是一款艺术品”的宣传。他们的论调是,就像是能获奖的文艺电影一般不卖座一样,游戏也是一样,他们做的是艺术,没有追逐市场,所以市场表现力稍稍差了些,但这正好证明末日废墟是一款和文艺片一样,艺术品一般的游戏。但听听萧枸在访谈节目里说的,游戏游戏,最初和最终的目的就是为了好玩。无论游戏中开发了什么系统,无论游戏中传达了什么情感,但游戏的本质还是没有改变。游戏制作者们有了多年游戏从业经验,本身也是资深游戏玩家,他们很能理解萧枸话中未尽之意。游戏是用来玩的,不是用来看的。如果要看,为什么不去看电影呢?现在全息电影市场多火爆啊,看电影还不会中途打几个小怪断节奏。游戏制作者正在思索,还没思索出个什么所以然来,就被萧枸最后的消息给打了个措手不及。新的游戏设计器?你们华国的游戏设计器更新换代太快了吧?你让我们这些把自己技术当成宝的游戏厂商如何自处?再更新下去,我们手上攥着的宝贝都要变成废品,非得跟你们华国买游戏设计器了!虽然华国的游戏设计器并不和这些游戏厂商一样进行技术封锁,萧枸一直极力推广自己的技术,宣传着大家(只要给钱)都有肉吃,但原本自己是技术出口方,现在变成进口方,心里怎么能好受?游戏厂商们很想继续怂恿政府,再对红狗来个什么反倾销调查,或者其他什么的,来减缓红狗这种看似善良,实际上严重损害了他们的利益的行为。他们不希望有超出自己的技术出现,除非这种技术掌握在自己手中。做游戏成本更低更容易?玩家的体验效果更好?这些都不是他们所看中的。游戏设计器大版本更新也就罢了,全息技术更新,戳了更多人的痛处。红狗还要卖硬件,萧枸虽然说他会开放自己的全息技术,但是谁知道这个开放,会让取得的人获得怎样的代价?这让国内的游戏设备厂商都有些担忧。华国的游戏制作技术虽然不怎么样,但游戏硬件设备其实还成,只是软件有点跟不上。全息软件系统和游戏制作系统有很密切的关系,两者要弱一起弱要强一起强。所以国内游戏设备厂商基本上是和国外合作,贴牌制作。华国游戏制作技术发展之后,他们也尝试着做自己的软件,现在发展速度还不错。不知道红狗拿出新的技术之后,他们是能搭上红狗的顺风车,还是连贴牌都不好做了。毕竟红狗大概是不太需要别的华