第131节

年度最佳提名,甚至赢面不小,口碑上和末日废墟分庭抗争。侯锐的成功狠狠的打了夏梦董事会做出决策的人的脸,许多夏梦的老玩家还是气不过侯锐的遭遇,纷纷跑到夏梦网站和官博嘲讽。看吧,如果你们没有关闭游戏制作部门,如果你们没有逼走老侯和他的游戏制作小伙伴们,现在这个荣誉就属于夏梦的。夏梦的一些中立的董事们也十分不满。他们现在成了合资企业,拿下了海外游戏的发行权,得到的好处似乎并没有想象中的那么大。因为华国有了红狗之后,底气十足,为了红狗游戏全球直接上架,不通过代理商,作为交换,华国也签订了许多海外游戏公司可以直接在官网直接售卖,不通过代理,少一层审核手续的协议。谁都知道选择没有中间商赚差价的商品,代理也需要时间,所以玩家们当然更倾向于选择去对方官网上下游戏。这样一来,夏梦的海外游戏代理平台就有些可怜了。游戏大作往往和华国签订了协议,他们就只能代理一些国外非大作。虽然玩家们经常来夏梦的游戏平台淘宝尝鲜,可这点收入,比起夏梦平台之前的代理收入增加的并不多。因为夏梦“外卖”之后,华国的游戏厂家们倾向于选择红狗和霸城的游戏平台。原本夏梦董事们看不起华国的游戏厂商,觉得舍弃掉他们也没关系。但当华国游戏市场繁荣起来,夏梦被排斥在华国游戏市场之外,就很难过了。这一切都是红狗游戏的强势崛起,以及萧枸这个慷慨得根本不像商人的混蛋带来的。夏梦董事们气得捶胸顿足。现在红狗又要公开什么新的全息技术,谁都知道这会对游戏硬件市场造成很大冲击。如果红狗还像以前那么慷慨,只要有钱就能拿到技术,华国的游戏设备厂商肯定第一批收益。夏梦?合资企业估计就比外资好一点吧。夏梦作为华国游戏设备唯一拥有自己核心技术的龙头企业,被红狗在半虚拟游戏设备市场上冲击之后,现在连本场地都快保不住了。你说这气人不气人?可气人有什么用呢?夏梦的董事们只能找现在的大东家斯特拉帮忙,看斯特拉能不能找来和红狗对抗的技术,别让夏梦被红狗钳制。就凭着侯锐在红狗当副总,他们就不信任红狗能对夏梦多好。斯特拉能有什么办法?他们本来就是看中夏梦的游戏设备制造技术才吞并了夏梦,结果夏梦硬件技术被红狗冲击,好像说的他们就能有什么作为似的。利昂气得跳脚,觉得萧枸果然是他的宿敌。现在阿尔也不得不说,利昂的预感很正确了。阿尔心里没说的是,红狗再这样强势下去,利昂估计就没资格称呼萧枸为宿敌了。你看红狗最开始还被斯特拉膈应着,还需要隔空和斯特拉过上几招。现在关于红狗的报道中,几乎没有斯特拉的影子了。本来这次萧枸自己放弃了迎合世游会的评委们,游戏获奖竞争力不大。但他上个访谈节目,就没人再说什么奖项的事了。现在游戏行业因萧枸分成两个话题在讨论。第一个话题是萧枸又要分享新技术,第二个话题则是反思萧枸在访谈中所说的游戏的核心。阿尔觉得,这实在是太讽刺了。萧枸的影响力已经大到,世游会的评奖标准和他所做的游戏不一样的时候,游戏行业反思奖项所代表的游戏行业风向不对,而不是质疑萧枸做的游戏不对。仿佛萧枸就代表游戏行业的前进方向似的。看看这些游戏媒体上说的什么?之前还附和着说末日废墟是游戏中的文艺片,现在就在说什么“游戏应该回归游戏性的初衷”。他们之前还讽刺萧枸滑铁卢,现在就跟着萧枸屁股后面呐喊了。更别说那群玩家了。就连米国的那群玩家都在自己游戏论坛上带节奏,说什么“我不管奖颁给谁,反正刺客信条最好玩”。末日废墟不好玩吗?阿尔仔细想了想,好吧,作为玩家的角度上来说,的确不好玩。可互动式电影游戏不就是这样吗?这不是萧枸自己给出的概念吗?阿尔不相信斯特拉走偏了路,可现在全行业都在跟着萧枸的话走,认为萧枸的路才是正确的。红狗,萧枸,真是斯特拉的克星!……萧枸不知道他给游戏行业又带来了什么飓风……好吧,或许知道的,但是他不在意。他在正确的时机做自以为正确的事,看别人干什么?红狗科技的全息设备生产线开始生产新的全息设备,闻总坐地起价,开始和华国其他厂商商量同盟的事,并且一同商量怎么向海外想要技术的厂家讨要利益。闻总的发际线更加堪忧了,肚子也更圆了,原本一个帅气的青年人,现在越发油腻了,看起来就像是成功人士。估计闻总现在又没时间去健身了。他看着乔宏,实在是不知道乔宏是怎么有毅力在这么忙的时候每天抽出一定时间健身,每周至少去健身房一次。当然,他更不知道,以萧枸宅男的性子,以萧枸加班的强度,为何萧枸的发际线还那么优美,为何萧枸只有一点小小的奶油度,一点都不油腻,反而因为脸颊上肉嘟嘟的,看上去比之前更幼齿了。这家伙难道是什么老妖怪,还能返老还童?萧枸:娃娃脸怪我啰?总之,闻总快乐并痛苦着。如果没有乔宏和萧枸的对比,估计他就只有快乐了吧。这些事,萧枸只起一个拍板和宣告的作用,具体细节都有其他人去实施。现在他手头的工作就是怪物虐人,不对,怪物猎人。仔细一想,萧枸制作的游戏虽然的确很注重剧情,但同时游戏性也不差。除了仙剑是中规中矩的rpg之外,他制作的每一个游戏,都加入了全新的玩法系统。这些玩法已经被类似游戏变成了游戏中必备的系统。比如洪荒中的自由创作元素,灵战中的小队对抗模式,无尽中的苟活模式等等,在刺客信条中,潜行和背刺,也给动作游戏制造者们提供了很好的灵感。而且,即使是有赶工痕迹的仙剑一,作为一款传统的rpg,它战斗系统也是非常好玩,达到了当时的巅峰。仙剑一刚出的时候可没人说这款游戏赶工,只是看到萧枸之后推出的游戏,仙剑这款除了加入了剧情之外,系统和玩法中规中矩的rpg游戏,才让人品出,当初红狗的确是人手和时间都很不足的味道。现在游戏界好像从以前完全不注重剧情,走入了另一个极端——他们好像太注重剧情,在玩法上失去了摸索的动力。本来他们认为,今年的年度最佳,末日废墟那一款游戏应该胜面很大,因为它剧情最符合评委的胃口。但仔细一想,除了剧情之外,这款游戏似乎没什么吸引人的地方。刺客信条有潜行背刺信仰之跃,仙剑二有处决连招弱点系统,镜花缘的化学引擎更是令人惊叹,这三款游戏都十分好玩,玩家们评价,这些都是可以常驻全息设备,玩上许多遍都不会腻的好游戏。反观末日废墟,似乎在看过剧情之后,玩家们就没有了重温的兴趣。即使这次末日废墟的剧透保护做的非常好,没有因

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