第93节
还算平衡,应该没问题,那就立项吧。”乔宏听着萧枸说话,对这个游戏也有了不小的兴趣,“游戏王的制作就要押后了。”萧枸道:“规则和卡牌都做好了对吧?那我们先做一个动画预热一下。”乔宏哭笑不得:“又做动画?你要不要在红狗中开设一个新部门,叫红狗动画?”萧枸道:“红狗动漫不好吗?动画和漫画都来一套。”乔宏只是开个玩笑,见萧枸却不是开玩笑的样子。他头疼道:“好吧,我考虑一下,现在最重要的是,缺人。”萧枸开始滚来滚去:“为什么红狗已经发展的这么好了,还会缺人?”乔宏戳了戳萧枸的腮帮子:“正因为发展得好,所以会持续缺人。”因为你想干的事太多了。乔宏宠溺的想。……红狗讨论过萧枸的概念稿之后,就开始在红狗旗下各游戏工作室抽掉人员,组建一个应对新游戏的项目组。这是红狗特有的运作方式。新的游戏工作室创立之后,萧枸会分部分老员工去新的游戏工作室。他手下的一般是新入职的员工。不过当他要做大项目的时候,会从各大游戏工作室抽人,对被抽选的员工而言,这是培训也是机遇,没有人会不想去。甚至有时候工作室的负责人觉得最近没什么灵感,都会主动请缨给萧枸干活。每次给萧枸干活之后,他们就会有新的灵感。所以红狗的各工作室可以说是各个项目组,实际上仍旧是一体,互相之间人员经常短暂流动。侯锐看到红狗的企业氛围之后,心里十分羡慕。不过羡慕之后他又挺直了腰板,现在他也是红狗的一员。侯锐的镜花缘手游项目已经到了尾声,他现在总算知道红狗为什么这么牛,不经过封测内测就直接开始公测。他现在对自己的手游也很有信心,觉得bug几乎是没有的。他唯一没有多少信心的只有游戏玩法。不过萧枸提醒他,如果他自己脑海里没有一个清晰的想法,而是跟着封测内测,玩家说什么意见就改什么,这个游戏反而会变成垃圾。游戏和其他文艺创作作品一样,设计者肯定心里先要有一个大框架,有一个确定的玩法,要确定整个游戏的基调,才能保证这个游戏在后续的更新改进中不会“散架”,镜花缘并非一个捞一笔就跑的企划,萧枸希望镜花缘能成为红狗主要手游品牌之一,所以侯锐必须先把所有大体框架定下来。“只有垃圾游戏,才会封测一种玩法,内测一种玩法,公测又是一种玩法。”萧枸道,“卡面可以改,技能可以微调,甚至剧情都可以改进,但连玩法都变了,只能说明设计者自己脑子都是糊涂的,他自己都不知道自己要做什么游戏。”而市面上许多游戏公司就是这样,什么游戏火了就跟风什么样的玩法。但他们什么样的玩法都想跟风一下,自己都不知道自己要搞个什么游戏。最后游戏大概率是捞一笔就跑。侯锐陷入沉思,不再急着发售,而是静下心来继续雕琢这个游戏。他想他明白红狗为什么被称作良心了。无论是萧枸还是红狗旗下其他工作室的设计者,他们所做的游戏都是自己觉得好玩的游戏,而不是为了迎合市场的游戏。而他们自己觉得好玩了,不知不觉就迎合了市场了。为了让游戏设计者自己觉得好玩,哪怕是一个被业内评价为“赚快钱”的手游,红狗也偏向于精雕细琢,成品自然超出市场预期。至于为什么红狗精雕细琢,还能制作这么快,那是因为技术原因啊。侯锐看着自己电脑中的游戏设计软件图标,跟看梦中情人似的。萧枸讪讪道:“普通的说谎那叫小情趣,不叫骗,不能和这个混为一谈。放心放心,肯定没问题的。”萧枸所说的游戏,就是类似于侠盗猎车手这种游戏。这个游戏被翻译成什么侠盗只是为了不被封,实际上这个游戏和“侠”字一点关系都没有,完全侮辱了我们国家以楚大帅哥为首的广大“侠盗”。侠盗猎车手就是让玩家扮演罪犯,在一个虚构的都市中从事各种犯罪活动。无论游戏媒体和粉丝们怎么评价这游戏用“聪明犀利的手法讽刺了当代x国社会”,但同为游戏设计者的萧枸当然明白,这游戏设计初衷就是为了好玩,至少在第一部 中,什么讽刺,他们绝对没想那么远。玩家在这个游戏中,可以尽情发挥着自己在现实中的压力,杀人放火抢劫嫖x,而且嫖完之后还可以不给钱——玩家们只需要拔x无情,把妓女杀了就可以从对方的尸体上搜出自己花费的钱。这游戏的确非常好玩,当一个自由自在无法无天的犯罪者最后还能逃出生天实在是太棒了,前几作更是连警察都是小透明,无论你做什么都不会被抓。不过后来这个游戏名气越来越大,引起一些组织的注意之后,游戏工作室才开始在其中加入一些真正讽刺的因素,比如你使坏会被警察抓捕,比如你有烂到极致的社交,比如无论你怎么在游戏中当一个小混混,你仍旧是个小混混。这时候,这款游戏才慢慢有了一点“针砭时弊”的感觉,才从单纯宣泄的暴力游戏,变成了有一点点神作的意味。不过里面的问题肯定也是有的。基于一个“自由都市”犯罪者生活的大背景,女性在其中都是弱势地位,何况制作者都是男性,他们服务的游戏玩家也都是男性,所以他们自己也承认,会在制作的时候忽视女性这个群体。游戏工作室认为,如果不忽视这一点,就无法把罪犯和这个都市的扭曲给表现出来。用华国话来说,坏男人就是要打女人。女性玩这个游戏肯定会非常憋屈难受。不过这是游戏基于背景的倾向,真要说歧视不歧视什么的倒是过了。与其说性别歧视,不如说这个游戏告诉你犯罪者中存在性别歧视和弱小歧视。犯罪者大多都是恃强凌弱不是吗?不过萧枸制作这个游戏,肯定不会直接用侠盗猎车的内容。这些内容,米国的厂家能写,那叫针砭时弊,换成华国厂家,那就叫搞事了。他肯定要在游戏中加入正义和希望的内容。于是萧枸想做的游戏,是基于侠盗猎车的游戏框架,做一款赞扬民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆的游戏。自由之都啊,疯狂而扭曲的社会啊,无法抑制的犯罪啊,有什么比哥谭这个都市更美好呢?在初步构想中,萧枸会选择三男三女犯罪者的身份作为玩家的身份,玩家在这个游戏中可以在哥谭市耀武扬威,体会到哥谭市的黑暗和腐败。如果只是这样,这个游戏就和侠盗猎车差不多了。然而,我们哥谭市有黑暗骑士蝙蝠侠啊。你在犯罪的时候,总有不低的几率被蝙蝠侠盯上,蝙蝠侠会揍你一顿,然后把你扔进阿卡姆。然而,蝙蝠侠是不杀主义者,哥谭也没有死刑,你还是精神病,所以你就是被揍一顿,然后被好心人治疗,还会给你配置专门的心理医生治疗你。你打不过蝙蝠侠,你可以忽悠着其他人,玩一系列小游戏或者暗杀游戏,从守备森严的阿卡姆中逃出来,继续耀武扬威