第2节
决定负重感,负重感决定你所能背负的东西,包括身上装备的负重和背包内物品的负重,在游戏的前20级,没有任何职业可以供玩家进行选择,但是他们可以使用任何武器,只要手中持有的武器和属性点满足就可以学会相应的技能书,这些是在他们选择职业后不会忘记的“天赋技能”,天赋技能随着后来的修炼可以变得更强,甚至成为出人意料的杀招,后期很多职业选手的角色优势都是出自这里。
在游戏的前20级,想要拥有“天赋技能”?行,多带点武器。多带武器就意味着你身上的负重值得增加,换算在属性点上就是得多加一点属性在力量上。可属性点就那么多,力量加多了,别的属性就会变少,划不划得来还的看玩家自己。
这原本是很坑爹的设定,刚放出的时候引来了很多玩家的不满,然而尽管抱怨声震天响,还是有很多玩家对这种新奇的玩法充满了期待,大多数玩家都为了寻找“天赋技能”而选择将初始的属性点多加几点在力量上,反正不行的话后期能直接选战士、刺客这类力量型的职业。
这也是万古“力量遍地走,战士不如狗”的来源。
顾书白直接跳过了力量,将十点属性分别加了四点给敏捷,一点给体质、三点给感知、两点给魅力。
确定人物初始点数之后,属性面板展现在顾书白眼前。
游戏角色:清川
等级:0级
属性:力量(决定攻击力与负重)1,敏捷(决定反应能力与技能速度)5,体质(决定血上限与防御)2,智力(决定法术强度与法术上限)1,感知(决定侦查能力与隐藏能力)4,魅力(决定npc好感度)3
生命值:100/100
法术值:100/100
防御:2(魔抗1,物抗1)
攻击:1
强韧:2
攻击速度:5
感知力:5
负重:20磅
这个明显偏向感知与敏捷的属性点换做随便一个看过资料的玩家见了都会觉着可笑,在游戏早起,感知与敏捷这两点属性是最疲软的属性,几乎派不上任何用场,20磅的负重除非运气极好几乎是与“天赋技能”绝缘的点数,最重要的是,一身齐全的装备都穿不起来,没有人会选择这样的加点,即便一些不自信放弃天赋技能的“非洲人”都会选择在力量上加一两点增加负重以备不时之需。
顾书白完全放弃了力量的加点。
不是他放弃了力量,而是他有更好的选择。
至于职业,他也早就想好了选择。
引导者见顾书白确认了加点,再次问道:“清川,这就是你全部的力量了吗?”