第115节

空就会掉进沼泽地里……然后又需要重头开始爬地图,一不留神还会直接溺死。

  再比方说最经典的boss“希绪弗斯”,开场就是蹲在玩家头顶上,只要玩家走到位置,就会突然跳下来阴玩家一刀的。

  但是这些东西之所以叫做“阴谋”,就是因为它们是初见杀。

  也就是玩家普遍只会被阴到一次的陷阱,复活以后,是个人都能记得这里曾经把自己坑死过一次,也就不会再受一次这个苦了。

  但这游戏还有第三部 分,叫做“教主的恶意”。

  有些东西是玩家经历再多次也无法搞定的,比方说最终boss“外神伊曼纽尔的躯壳”这场战斗,全游戏流程唯一一个无法跳过、无法取巧的战斗,而且难度还爆炸。

  如果说阴谋就是暗地里想要吓玩家一跳的那种;那么这个恶意,就相当于迎面走过来一个壮汉,骑在你身上就抡起了拳头。

  再比如说这个游戏隐晦的剧情内容。

  那些npc们都是常年生活在黑暗里的人,却一个个都向往着被神明带来的光明;

  他们都有着可贵的人性,而且为了其他人而牺牲自己的灵魂继续点亮神火,最终却不可避地堕落变成了怪物,直接走到了主角的对立面上。

  玩家还得亲手处理掉这些“躯壳”!

  这些人的残魂还会变成游戏货币,一直陪伴着主角,帮助他升级人物等级。

  当一个教会玩家技能的导师npc,最终也因此变成了主角实力的一部分时,好多人都沉默了。

  玩家们越走剧情,就越是推进游戏里的时间线,这些npc的灵魂就会一个个枯竭……一个个变成空荡荡的“躯壳”怪物。

  玩家们:qaq!

  这何止是游戏的恶意啊,根本是来自总设计师的恶意,是来自大宇宙的恶意!

  第73章 斯德哥尔摩

  而且随着《凡性之魂》这个游戏进程的发展,这个游戏其实边边角角里都会透露出一些信息。

  就像教堂里的日记本,会暗示希绪弗斯其实也曾经是一个很好的神父,但为了光明而献身,最后才会变成第一关的大boss……

  现在这个boss让很多人一脸懵逼地被折磨,但却还是让人恨不起来,甚至还有点心疼他。

  除此之外,每个npc都有属于他自己的故事。

  其中最著名的,就是一位npc“亚当”。

  他是一名勇敢、正直、坚毅而伟大的圣殿骑士,一直顽强地与黑暗中的怪物进行抗争,这才保住了神庙不受怪物侵害。

  在游戏一周目,玩家还弱小的时候,他为了帮助玩家,将会亲自前往一个新地图,和守关boss同归于尽,为玩家开启新关卡。

  在二周目,如果玩家足够强大,并且提前杀死了那个boss,亚当就会在新关卡里得到晋升。

  然后他会回来,点燃自己的灵魂,为神庙带来光明,彻底驱散那里的黑暗。

  而在三周目,玩家很可能已经比游戏世界的所有人都更强了,用足量的魂币可以直接点亮神庙。

  到那个时候,亚当作为圣殿骑士,会永远为玩家守门,将这个营地变成游戏里唯一的安全区。

  像这样的npc,那肯定是刷爆了玩家的好感度。

  官方论坛上,很多人都在讨论这位npc的前世今生,甚至还有人是专门为了他而去打了三周目的某个结局。

  光是看到亚当这样的npc,周里叶就又开始日常为游戏掉眼泪了!

  “呜呜呜呜,亚当好好啊,真的是正面意义上的圣父,我真的好喜欢好喜欢他。”

  作为一名合格的剧情党,周里叶这名主播特别擅长挖掘剧情里隐藏的信息。

  他一边直播,一边就向观众们科普凡性之魂的世界观。

  “现在看起来大概是四千多年前,这个世界本来是很黑暗的,没有一丁点光明的,所有堕落在黑暗里的怪物才是这个世界的原住民,他们还生活的挺不错……而且还有自己的神明,好像叫做‘旧日支配者’。

  “但是后来有来自异世界的神明入侵了这个世界,带来了‘火种’的概念,火种又产生了光明,这是这个世界第一次出现光明——看,看这个壁画,好像是以前的黑暗原住民发生了变异,这才诞生了看起来很正常的人类npc。

  “这些外来的侵略者就被称为‘外神’,本来也是部分原住民信仰的对象,但是在某一天突然全部失踪了,只留下了遗体、神器还有降临用的神庙。神庙里,外神的火种烧光了以后,外神的遗体就会变成一种叫‘躯壳’的怪物,比如说最终boss就是外神里面一个叫伊曼纽尔的家伙的躯壳。

  “火种是用特殊能量来燃烧的,但是到了原住民手上,就只能吞下去,用自己的灵魂来延续这个火焰和光明。等灵魂烧光了,他们就也变成了‘躯壳’,变成了黑暗里的行尸走肉。

  “所以这个世界其实本来就属于黑暗的怪物,反而是外神和光明打扰了他们平静的生活。这里的npc分为两种信仰,一种信仰‘旧日支配者’的,就是我们经

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