第六十四章 再暴露点,搓招

的原因。

  然后她沉思了一会,才恍然大悟地对安德烈道:“原来是这样,我明白您的意思了!”

  “原来我犯了一个这么大的错误,多亏安德烈先生您点醒我!”

  “高老大可是快活林的掌控者呀,快活林快活林,肯定带有一点那个意思。”

  “想要把高老大的形象复原出来,怎么能漏了这个呢?她当然要再暴露一点,我明白了!”

  “回去我就把领口开个深v,若隐若现的那种。裙子的材质里加入薄纱,带一点透明效果,保证撩人到极点。”

  众人想起那个画面,鼻尖都是一热,纷纷向米娜竖了个大拇指。

  消化了一会米娜的分享后,亚当斯是第二个站出来的。

  “我来分享一下在动作设计上的体验。”

  他也拿出了几张稿纸,上面画着几个动作的拆解。

  “而首先,我想讲讲这些动作的设计缘由,这其实也多亏了安德烈先生的提示。”

  安德烈端坐在那里,面上不露声色,心里一阵疑惑。

  这个世界是怎么了?

  我什么都没做啊?我也很好奇呀?

  他们是不是在拍我马屁,才把这些功劳都按在我头上啊?

  接着,亚当斯就将他设计动作的过程详细讲了出来。

  安德烈一边听着,一边连连点头。

  原来是这样啊,有理有据,不错。

  而设计出来的效果,安德烈看了看,确实相当的飘逸,视觉冲击力极强。要是在世界里展现出来的话,恐怕比前世游戏里的动作还要震撼许多。

  “很好,很好。”安德烈连连称赞。

  亚当斯的面上却浮现出几分羞愧。

  “但我还有一个问题始终想不到如何解决,想请教一下安德烈先生。”

  “我的动作虽然设计出来了,让体验者看剧情的时候当然是很帅气,但该怎么让体验者自行体验时也用出这套动作呢?这些动作很复杂呀,到时候要是他们胡乱挥舞,那设计出的动作有什么用呢?”

  听到这个问题,安德烈也是愣了一下。

  这个世界的动作世界……好像都是真人进去,按照真实的情况挥舞刀剑,换言之,他们没有搓招的概念?

  想到这里,安德烈心道好险。

  还好他的第三个世界是选择《流星蝴蝶剑》,而不是选择《荣耀战魂》。

  荣耀战魂就是一个以硬核与真实为主要卖点的冷兵器格斗游戏,但架构师们架构出来的动作世界好像都是真实的冷兵器格斗,要是真的做了《荣耀战魂》,怕是会被同质化的世界给淹没。

  安德烈轻轻呼出一口气,解答了亚当斯的疑问。

  “你这个问题问的很好,而要解决的话,其实也很简单。”

  “我们不让体验者自由挥砍,而是让他们搓招。”

  亚当斯目中疑惑更甚。

  “搓招?”

  “这是什么意思?”

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