其它设定

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  人物属性点数解析:

  力量---决定人物的攻击力和负重。直接反应到游戏中人物的力气大小。

  体力---决定人物的防御力和血量。

  智力---决定人物魔法攻击力,魔法防御力,mp值。

  速度---决定攻击(释放魔法)的速度。直接反应到游戏之中人物的行走(跑步)的速度和动作灵活程度。

  运气---在第一次人物创建的时候由系统给出一个0~20的随机数,主要看玩家个人的运气。这项属性决定了人物攻击时发出必杀一击的概率=运气值100100%2(魔法攻击时一样)。还决定了人物躲避状态魔法的概率=运气值100%。(举个例子,一个魔法师对一个战士发动石化魔法,魔法的成功率为50%,而那个战士的运气有20点,则总的成功率最高不超过30%)运气最高值为100。注:运气不影响怪物掉宝率。爆击的效果为攻击力加倍并且无视对方防御力,魔法也有爆击,效果为魔法攻击力加倍并且对方魔法属性抵抗和魔法防御力无视。

  hp的最大值((vit*10+lv*5+体力初始值)*职业加成)、技力值sp的最大值((str+spd)*1.5+lv+(力量+速度)初始值2+技能附加值)、魔法值mp的最大值(int*3+lv+智力初始值+魔法附加值)。

  hp的职业加成:

  剑士 1.1;剑斗士 1.2;圣骑士 1.3;剑圣 1.4

  重剑战士 1.5;重骑士 1.8;将军 2

  斧战士 1.3;战斧骑士 1.5;狂战士 1.6

  弓箭手 1;狙击手 1.1;弩骑士 1.3;弓圣 1.3

  格斗家 1.3;武斗士 1.4;拳圣 1.5

  盗贼 1;暗杀者 1.1;刺客 1.2

  黄金战士 1.4;黄金骑士 1.6;统帅骑士 1.8

  圣枪骑士 1.7

  咒纹师(地) 1;元素使(地) 1.1;大魔导师(地) 1.2

  咒纹师(水) 1;元素使(水) 1.1;大魔导师(水) 1.2

  咒纹师(火) 1;元素使(火) 1.1;大魔导师(火) 1.2

  咒纹师(风) 1;元素使(风) 1.1;大魔导师(风) 1.2

  咒纹师(雷) 1;元素使(雷) 1.1;大魔导师(雷) 1.2

  咒纹师(光) 1;元素使(光) 1.1;大魔导师(光) 1.2

  咒纹师(暗) 1;元素使(暗) 1.1;大魔导师(暗) 1.2

  黑魔导士 1.1;白魔导士 1.2

  黑魔法师 1;黑魔导师 1.1;贤者 1.2

  白魔法师 1.1;白魔导师 1.2;圣者 1.3

  sp和mp会自动恢复,站着不动时为每3秒恢复最大值的千分之一,坐着时为每3秒恢复最大值的百分之一。

  气力:战士系特有属性。使用5、6、7级特技,召唤自己的宠物,都要消耗一定的气力。一般使用1-4级特技会积累气力,最大可积累气力值由气力最大值决定。一般人物气力最大值初始为10。增长方式:武器修炼等级之和2+各系特技等级之和+后天积累。

  魔力:魔法师系特有属性。使用5、6、7、8、究级魔法,使用契约魔法,召唤自己的宠物,都要消耗一定的魔力。使用1-4级特技会积累魔力,最大可积累魔力值由魔力最大值决定。一般人物魔力最大值初始为20。增长方式:魔法属性等级之和2+各系魔法熟练等级之和+后天积累。

  魔力气力自然回复,每小时(无论是否在线)回复总值的1/24。

  人物升级时除了系统自动加的点数外还另外有两点未分配点数,可以自由加在力量、体力、智力、速度上。

  魔法每升一级mp上限+1;特技(包括生活技能)每升一级sp上限+1;武器使用等级每升一级sp+2;魔法的属性等级每升一级mp+2,魔法抵抗系数+1。

  各类武器的使用等级,开始为0级。平民时期和使用0级武器不会增长武器使用等级。武器使用等级越高,使用该种武器的攻击力越大,可装备的武器等级也越高。

  特技使用熟练度,开始为0级。熟练度越高,技能效果越好。

  各类魔法的属性等级,开始为0级。魔法属性等级越高,使用该种属性的魔法则:攻击性魔法的攻击力越高,恢复魔法和辅助魔法的效果越好,状态魔法的成功率越高,效果也越好。可使用的魔法种类也越多。

  各种魔法的使用熟练度,开始为0级。熟练度越高,攻击性魔法的攻击力越高,恢复魔法和辅助魔法的效果越好,状态魔法的成功率越高,效果越好,施法速度也越快。

  各系魔法抵抗系数(范围0~500),降低对应魔法n‰的伤害。被对应系的魔法攻击后有一定几率

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