第503章 重新参选(2)
说,都不成问题。
西蒙以往更倾向于收购电视台,只是,现阶段比较上规模的时尚电视台还根本没有,如果采取收购方式,难免要与其他公司合股,收获和付出并不成正比。
因此打算从零做起。
经过随后两天的详谈,西蒙和艾格也大致确认了一套方案。
电视台的名字不用过多考虑,既然原时空中的fashion tv还没有成立,西蒙就直接拿来用,并且让丹妮莉丝娱乐团队在各个主要国家申请fashion tv的商标。
接下来。
首先是组建电视台的班底。
美国的电视行业非常发达,人才储备丰富,想要挖掘一个适合逐渐成立时尚电视台的负责人也并不困难。
艾格在与西蒙讨论的过程中,就已经找到了几个备用人选。
当然,后续还需要更加详细的接触,确认对方的想法以及薪酬方案。
更加细致的运营班底也会同期开始组建,节目编排部门,市场营销部门,广告部门等等,一些业务暂时还可以直接由丹妮莉丝电视的现有团队负责。
确认班底之后,就是创建节目列表,联系渠道运营商,尝试与潜在广告客户接触等等。
后续这些都是相对细致散碎的工作。
不过,fashion tv,基本上将参照现有体育电视台的运作模式。
美国比较成功的espn等体育电视台,主要内容就是各式各样的广告。
对于fashion tv来说,主要播出内容,将会是各种各样的时尚秀。
普通人比较熟悉的时装周,往往只有每年春秋两季的四大时装周,但实际上,世界各地,每年举办的各种各样的时尚秀绝对能够达到数以千计。
不同于需要花费巨资采购的体育赛事转播权,时尚秀的版权偏向于新闻性质,时尚品牌为了追求自身的曝光率,不可能向电视台索要时尚秀的转播费用,就如同他们不可能向杂志索要报道自身品牌秀的费用一样,有时候,甚至还要倒贴。
这就使得fashion tv拥有远超体育频道的内容成本优势。
在大批时尚秀的基础上,fashion tv还将开发与时尚有关的评论节目、访谈节目和新闻节目等等。
发展到一定的规模,fashion tv还可以组织自身专有的时尚类竞赛或者奖项,就如同mtv音乐奖项一样,这样可以进一步扩大自身的影响力。
渠道方面,fashion tv将主要通过有线和卫星平台播放。
这么做,还可以更加精准地定位观众群。有线和卫星电视用户,相对来说也是更加容易接受这种专业时尚类节目的群体。
以丹妮莉丝娱乐现在的实力,北美的康卡斯特、华纳有线、远程通讯等几家主流有线电视运营商,都不会拒绝西蒙亲自主导成立的电视台。
西蒙还计划这档电视台同时在欧洲上线。
这方面的合作对象也是现成的。
新闻集团旗下的天空广播公司,这家有线和卫星电视运营商总部虽然位于伦敦,用户群却是覆盖欧洲大部分国家。
方案敲定,筹备起来却也不可能一蹴而就。
现在已经是1992年10月份,初步规划,fashion tv将会在明年2月份开播,五个月的准备时间,到时候又恰好赶上1993年春季的时装周。
西蒙夫妇俩一直在纽约停留到周日。
敲定fashion tv的基本方案,又参加过ck的时尚秀,周日下午返回洛杉矶。
好莱坞这部,高门影业由西蒙亲自选定的重点项目《哭泣游戏》,于此前的9月25日在北美院线以37块银幕的规模小范围开画。
这部出色的政治惊悚类剧情片获得了北美媒体的一致盛赞,开画之后,综合影评评分达到9.4分。
如果只是如此,《哭泣游戏》或许还引不起观众的太大反响。
最终使得影片口碑和人气技术扩散的,是影片中‘女主角’最后竟然是一个男人的反转设定。
高门影业团队也巧妙地采取了神秘营销的策略。
在宣发团队的运作下,大部分影评人在对影片表示认可的同时,又不约而同地隐晦提及影片中的‘大反转’。
如同当初的《灵异第六感》一样。
这种反转,逐渐引起了越来越多人的注意。
9月25日到10月1日的开画首周,《哭泣游戏》在北美37块银幕上进账126万美元,馆均超过3.4万美元。
随着影片的口碑和人气持续扩散,第二周,影片放映银幕数增加到86块,馆均却依旧达到3.1万美元,10月2日到10月8日的一周,继续进账267万美元。
上映两周时间,《哭泣游戏》的累计票房就已经达到393万美元。
这部电影的制作成本,却只有300万美元。