第1269章 网络游戏时代【二更】
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只是,9000万的制作成本,3000万的宣发,本土只是破亿,肯定达不到制作方的期待,只能依靠海外表现。
第四名再次回到新片《造雨人》身上,这部耗资4000万美元的剧情片首周进账1627万美元。
显然,《造雨人》哪怕有弗朗西斯·科波拉、丹尼·德维托和马特·达蒙的参与,还是改编出品过《塘鹅暗杀令》、《糖衣陷阱》和《杀戮时刻》等热卖作品的约翰·格里姆森最新小说,但却并没能再延续以往的成功。
首周1627万美元,预计本土大概也只有4000万美元左右。
通过海外和后续渠道,派拉蒙不会亏损,甚至可能实现少量盈利,但基本上也是白忙一场。
第五名再次回到旧片亚当·桑德勒的喜剧黑马《婚礼歌手》身上,同样次周,进账1590万美元,两周累计4536万美元。
外界眼中的黑马,西蒙却不这么看。
曾经的《婚礼歌手》在1998年初的情人节档期上映,本土票房达到8000万美元。这一次,从目前走势来看,大概还是8000万美元左右。西蒙最初期待换一个更热门档期的《婚礼歌手》能够实现本土破亿,可惜未能如愿。
即使如此,出身《周六夜现场》的亚当·桑德勒也将凭借这部《婚礼歌手》确定自己好莱坞一线喜剧明星的地位。再加上明年如果能顺利扶植起来的烂仔帮,好莱坞的新一代喜剧明星阵容将会非常丰富。
对于制片厂而言,选择权更多,自然也就意味着更实惠的片酬报价。
喜剧从来都是电影行业的一大关键类型,西蒙要达到的目的,就是让这一类型不被少数世事难料。
感恩节当周之后,11月28日开启的新一个票房周,依旧是感恩档的延续。
已经有一连串影片扎堆的情况下,这个周五哪怕一些小规模开画的新片都没有,此前的一众旧片,也迎来了最后的发挥机会,这一票房周的走势基本会确定影片的后续潜力。
不过,如果说刚刚过去一周最大的娱乐新闻,不是感恩档的一系列影片,而是一款电子游戏。
《反恐精英ol》。
11月21日正式发售之后,这款游戏首日就斩获了超过14万套的销售成绩。
丹妮莉丝娱乐及时跟进,追加投入了2000万美元进行后续宣传,再加上维斯特洛体系掌握的传媒资源全线发力,以及这款游戏本身对玩家极具吸引力的口碑引发了类似现象级电影那样的口口相传效应,最终,从上周五的上午9点钟上架到11月28日的上午九点钟,完整一周时间,《反恐精英ol》最终狂卖了113万套。
按照69美元的定价,只是一周时间,这款游戏的销售额就达到7800万美元,比同期电影市场的周冠军《终结者3》首周票房还要高。
不仅如此,由于《反恐精英ol》这次采用了全线上的销售模式,其中更是有73%的销量都是直接出自丹妮莉丝娱乐自家的游戏商城,也就是不需要支付平台抽成的那种,因此,这7800万美元的收入,去除需要支付给伊格瑞特旗下steam商城等平台的部分抽成,落到丹妮莉丝娱乐手中的,依旧达到6100万美元。
相当于七天时间,不算后续追加的2000万宣发费用的话,前期的5000万美元投资,直接全部收回。
而且,所有人都看得出来,这还只是一个开始。
业内媒体普遍预测,《反恐精英ol》,将成为类似任天堂《超级马里奥》那样的超级热销游戏,甚至将开创一个时代。
网络游戏时代。
在此之前,同样大热的《开心农场》以及后续的《开心牧场》,都只能算是一个铺垫。
因为《开心农场》存在明显的不可复制性,这款游戏的开发成本极低,只有150万美元,由于太过成功,导致最近几年相关的网络flash小游戏堪称泛滥成灾,却再没有《开心农场》那种热度的游戏出现。
因此,《开心农场》只能算一个偶然。
相比起来,拥有独立客户端类型特征鲜明的《反恐精英ol》,就存在明显的可复制性。
就像这个系列从1.0的失败到2.0的崭露头角再到3.0的爆发这种明显的演化轨迹一样,业内其他游戏厂商如果要偷懒,只需要参照一下,将旗下热门的单机游戏,进行网络在线模式研发,或许就能创造下一个奇迹。
不仅如此,近期业内的各种分析中,这款游戏的优势也非常明显。
那就是强力的反盗版能力。
西方对于版权的保护确实严格,但就像近些年因为网络盗版音乐而迅速衰退的唱片行业那样,游戏盗版同样无处不在。
单机游戏想要防盗版,非常困难,而《反恐精英ol》这种需要进行联网激活的网络游戏,几乎能做到完全杜绝盗版的程度。可以想见,这款游戏首周113万的超高销量,与其盗版绝缘的属性密不可分。
因此,一些媒体甚至断言,电子游戏的未来,将是网络游戏。主机或pc类的单机游戏,未来很可能会彻底淘汰。
这番论调直接反馈在了最近一周的全球股市相关板块上。
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