第166章 智能加密(第三更)
虽然各大网站被黑客攻击,但其实对他们而言是一件好事。
因为黑客大赛各参赛队所使用的安全漏洞和攻击手段的技术细节,会被及时地反馈给相应的网站方,算是免费帮助他们做了一个测试。
而且在各网站方发布漏洞修补方法前,比赛组织方和参赛队都不会对外公布相关技术细节,确保用户的应用安全得到保障。
网站方压力不大,但是国内的各大安全公司压力却非常大。
第一天的入侵战就输了一筹,而且跟国外团队差距也有些大。
比赛排名是按照积分制来计算的,计算方法包括入侵时间、入侵方式、漏洞来自哪里等等,都有相关的计算方式。
而以色列的zechariah团队暂时领先,得分为97;
第二名米国的雷神科技(世界网络安全500强企业排名第1),得分为96;
第三名米国的mimecast(世界网络安全500强企业排名第5),得分81;
第四名中国的剑盾科技,得分80;
第五名中国的星剑科技,得分79;
第六名米国的cyber ark software(世界网络安全500强企业排名第9),得分71;
第七名英国的sophos(世界网络安全500强企业排名第17),得分65;
第八名加拿大的herjavec group(世界网络安全500强企业排名第60),得分61;
第九名中国的36零科技有限公司(世界网络安全500强企业排名第51),得分60;
……
除了这些公司以外,其他公司基本上得分都是60分以下。
而且有三分之一的团队,在这一环节得分为个位数。
不过这才仅仅是刚开始。
比赛时间为期七天,有些团队不擅长入侵战也是正常的。
只是对于剑盾和星剑取得的名次,很多公司都是笑惨了。
最好的防守就是进攻!
剑盾科技和星剑科技,一个在移动端、一个在pc端,两个防火墙都有着强悍的防御能力,按理来说他们在入侵技术上应该也非常强悍才对。
而且剑盾科技曾经在产品发布会上靠着一条短信就入侵了雷軍的手机,这件事大家还历历在目呢,怎么一段时间不见,技术反而退步了呢?
藏拙?
未必!
某个网络安全公司的技术总监嗤笑道:“我早就说过了,是之前的对手太弱,剑盾赢的太轻松罢了。在这些世界,绝对是一个晴天霹雳。
而作为始作俑者的争锋游戏,以后肯定会被人黑到死。
在国内,别说支持正版,好多人连版权意识都没有,甚至于“单机游戏还要花钱”、“有盗版为什么还要花钱买正版”这样搞笑的观念仍然在很多国人心中存留。
可问题是任何一家公司,要在单机市场生存的第一个条件就是能够实现盈利,毕竟大家都是要吃饭过日子的。
然而猖獗的盗版却打破了游戏厂商赖以生存的根本。
一款精美的单机游戏需要花费巨大的成本去制作,然而在盗版成灾的国内市场,单机游戏今天发售,明天就有盗版上架。
很多盗版源在网上都是免费的,留个言,“好人一生平安”就能拿到下载码,在这种情况下,还有几个人愿意支持正版?
除了玩家群体会抱怨吐槽外,智能加密真正伤害到的群体是一大批靠着破解游戏而大发横财的黑色利益链。
这些趴在无数游戏制作公司身上吸血的血虱,才是真正的元凶。
不过双方注定势不两立。
妥协也并不会换来他们的感恩戴德。
想到这里陈序做出了决定:太虚游戏引擎采用智能加密法!
以后用太虚引擎制作的游戏,再也没有盗版一说。