第五十四章 首充优惠

里拥有的一切细节。

  也就是说,这种奖励机制,依旧是一种引导,最后引导想要的效果是什么呢?

  就是让玩家充值,让玩家花钱。

  在这种有心算无心,有心的人还有理论武器指导的情况下,玩家又怎么能够不充值呢。

  对于游戏设计思路没有问题,对于他们有限制的反倒是手机的系统问题。

  由于现在的手机性能比较贫弱,甚至许多手机还是黑白屏的情况下,想要制作这么多版本,反倒是一项麻烦事。

  因此,他们决定在一个用的人最多的手机型号上开始做这款游戏,一旦这款游戏取得了一定的成功,就开始找专门游戏公司的人进行移植。

  要知道,在三维时代,大多数曰本的电子游戏公司已经跟不上时代了。

  但是他们那种注重微小细节的作风,还是非常适合在手机这种并非专门为游戏准备,机能有限的机器上。

  在游戏上线的第一天,所有的人都围在一块电脑屏幕前,静静地看着那似乎一动不动,一直为0的下载数。

  0

  1

  2

  有人下载了!

  渐渐地有人发现了这款游戏,开始下载了。

  15

  20

  23

  虽然下载的人数一直在增多,但是付费的人数却还没有。

  “我们是不是有什么地方遗忘了呢?

  一定有什么细节被我们忽略掉了!

  不然不可能这么长时间还没有付费。”

  “我知道了!我们虽然在游戏的设计上,遵从的是小步快进的策略。但是充值上我们没有呀!

  我认为我们需要添加一个东西!

  一个用户首次充值的优惠!

  嗯!

  就叫首充优惠好了!

  任何事情都有第一次!

  第一次总是让人犹豫的!

  如果我们能让人减少对第一次的犹豫,就一定会有第二次,第三次!”

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