第二十三章 街机《反恐行动》

  似乎除了世界大战,这个世界上大多数的事情,都有人觉得与自己无关。

  湘北的比赛热血澎湃,其它人却一点不在乎,青春学园的网球能够杀人,也不是每个人都能够了解。

  反恐行动的比赛也是如此,虽然奖金每一秒种都在增长,但是这颗星球上,除了一小撮玩枪战游戏的玩家,又有谁在乎这场比赛呢?

  许多人觉得一件事情自己可以为之付诸终身,然而这件事情在别人看来,可能并没有什么意义。

  世界就是这样,人类就是这样。

  缺乏相互之间的了解,但是好像又对同类的精神状态漠不关心。

  曰本因为种种原因,虽然现在已经开始使用x86架构的兼容个人电脑,但是绝大多数的电脑却并不支持玩电子游戏。

  因为他们没有显卡,就算有显卡,更多的也是工作用的显卡。

  在曰本,家庭娱乐的生态位,早就被家用游戏主机、掌机所占据,因此个人电脑在曰本更多时候只是一件生产力工具。

  而作为以个人电脑为平台的游戏,反恐行动想要在曰本推广,相对来说就比较困难了。

  不过,万户在曰本的电子游戏市场已经有将近二十年的经营经历了。

  对于曰本玩家所想的事情,万户还是比较了解。

  首先,反恐行动这款游戏登陆玩家之心杂志,登上高桥的聚会预热热度。

  其次,反恐行动开始街机化。

  没错,就是街机化!

  之所以不家用主机化,因为有两点比较尴尬。

  第一,现在已经到了这一时代家用游戏主机生命周期的末尾,这个时候推出游戏,卖多卖少都很微妙。一旦换代了,你又马上推出新主机的版本,难免会让玩家产生坑钱的感觉。

  另外一个就是收费模式的不兼容。

  家用游戏主机,采用的依旧是游戏买断收费的模式。

  也就是说,买了一款游戏的光盘或者是卡带,就代表着你买断了这款游戏的游戏权。

  而反恐行动这款基于网络服务的枪战射击游戏,从理论上来说,则完全是另外一回事。

  虽然游戏是免费的,但是从某种程度上,却是一种租赁服务。

  为什么这样说呢?

  因为光盘和卡带,只要玩家购买了,硬件不出现问题,哪怕出品这家游戏的公司倒闭了,玩家什么时候想玩了依旧能玩。

  但是,反恐行动呢?

  如果万户倒闭了,如果万户关闭了反恐行动的网络服务。

  那么,在游戏当中存在的一切东西,都会烟消云散。

  除非是玩家将整个游戏的服务器组买回来,并且重新部署运营,不然属于他账号内的内容,几乎永远都不见不到了。

  而这相当于什么呢?

  这难道不相当于一种租赁服务么?

  只是用户同意条款上,没有明确的写出这个服务的期限到底是多长时间而已。

  反恐行动的街机,与传统的投币街机也有一些不同。

  首先不是那种单台双人的模式了。

  而是单人单台的模式。

  其次,在万户推广的过程中,每一个街机厅,最少也要有六台反恐行动街机。

  因为只有这样,才有可能一个队伍一起玩。

  最后,不再采用投币的收费模式,而是采用身份识别卡的刷卡模式。

  身份识别卡就相当于一个账户,省去了输入密码繁琐的过程。

  同时,游戏时间也直接从识别卡内的余额进行扣费。

  街机厅怎么获得利润呢?

  首先是万户会给出每一台街机,每个月的保底收入。

  就是哪怕反恐行动街机放在你这里,没有人玩,也会给一个保底的收入。

  但是,如果收费顺利,有大量的玩家玩,超过了保底的金额,就会自动转化成分成模式。

  其实,虽然听上去这样的条件很不错,但是街机厅的老板们,对此却不是很欢迎。因为这相当于万户控制了他们的收入。

  现在曰本几乎已经很少有新开的街机厅了,依然存在的这些街机厅,基本上也都经历过曰本街机行业最火热的年代。

  那时候一台街机,可能一天就能为街机厅提供二十万日元的收入。

  一台街机的价格,最贵也不过百万日元。

  也就是说,在最好的情况下,一周就能收回成本。

  那时候街机厅对于能够上自己街机厅的街机都挑挑拣拣,可不是每一台他们都会买。

  别说像是万户这种要求最少上六台的霸道政策,就是在街机厅的角落里,放上一台你家的街机,都是很大的面子了。

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