第四十二章 《莎木》报告

 像是当初任天堂红白机手柄因为按键设计成方形,容易卡键的高频故障而启动召回程序。

  但是,问题在于,碟片这种东西,经过一次烧录过后,就不能进行二次修改了。

  难道,真的要工厂重新开始制作解决了诸多问题的《莎木》?

  虽说光盘的制造单价,相比于游戏卡带,可以说用不要钱来形容。

  但是从修改全部错误,到进入工厂制作母片出盘,到经过运输进入各个商店,说不定这最少一个月的流程下来,玩家们已经彻底放弃了《莎木》。

  唉!

  算了!

  还是先从拍广告开始!

  并且除了上面的两条,还要在广告中说是他有修正《莎木》的意思。

  一直在暗中观察这一切的高桥,命令专人将世嘉和《莎木》的记录,整理成一个调查报告。

  并且,开始率领团队开始分析,《莎木》这款游戏,到底为什么失败?有没有可取之处?

  如果制作一款同类型的游戏,会不会避免这些问题,让游戏真的变得有趣,而不是炫技。

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