第三十四章 殉道者

  市场需要培养,不可能指望在和尚中间推广护发素,但是却可以将护发素包装成胸毛护理液卖出去。

  曰本的电子游戏市场是世界第二大游戏市场,但是游戏媒体却是世界第一的多。

  最大的几家分别是万户的玩家之心以及任天堂的任天堂力量,而更细分领域的游戏杂志,就多了去了,五花八门了起来。

  玩家们在不能玩游戏的时候,买一本杂志看很是过瘾。

  甚至有的玩家发现,自己玩游戏有时候都没有看杂志过瘾。

  从某种程度来说,让游戏看去很好玩,也成为了那些杂志的编辑和撰稿人孜孜追求的事情。

  毕竟,只有描述的好,描述的棒,金主才乐意于充值,读者才乐意看嘛。

  如果温吞水一般,犹如白开水的描述一款游戏,那么游戏杂志还有什么存在的必要呢?

  莎木临近发行,各路要游戏杂志也都收到了金主的充值资金,于是从各各方面描绘莎木的游戏就出现了。

  “莎木这款游戏,是笔者这十年以来,最值得称赞的游戏。

  为什么说这款游戏值得称赞?

  是因为玩法很有趣么?

  不!

  是因为它真实!

  虽然我们的电子游戏,已经进入到了三维化的时代,那些逐步不前的厂商,都已经被淘汰了。

  但是那些开始制作三维游戏的会社,却从来没有想过真实!

  在一个场景里,好像永远只有白天,永远只有黑夜,而那些电脑角色好像存在的意义就是为玩家服务,而不像是一个真正的人,没有自己的生活。

  但是,莎木做到了!

  莎木有着有史以来最真实的昼夜系统和天气系统。

  每三十分钟,就会经历一个白天,每三十分钟就会经历一个黑夜。

  在一个又一个昼夜之间,会有晴天、阴天、雨天,甚至还有可能会遇到极端天气。

  而在这片大陆生活的人们会随着昼夜的变化,天气的变化过着不同的生活。

  甚至一个地方如果你隔一段时间再去,就会发现原本的村民和村妇,会有一个小宝宝,成为一个三口之家。

  莎木真是太真实了!”

  “小编非常有幸的在这个周末被邀请前往世嘉的总部,在世嘉的总部见到了铃木裕先生。

  铃木裕先生亲自为小编介绍了莎木这款游戏。

  大家也都很好奇莎木这款游戏到底是什么样子吧?

  不要着急,就随着小编一起来看看莎木什么样子吧!

  ……”

  莎木的宣传力度之强十分的少见。

  到底有多少见呢?

  其开发成本就达到了数千万美元,而它的宣传预算,也不会低于这个数。

  当然了,平面纸媒再怎么充值也用不了这么多预算。

  世嘉花这么多钱,自然要花到刀刃,他们找到了万户,请求万户帮助他们制作几个特效短片。

  有钱赚万户自然也不会拒绝。

  再加世嘉对于第三方远没有任天堂那样的严苛态度,不管是万户和世嘉的关系,还是高桥和世嘉的关系都还不错。

  因此,高桥亲自了解莎木到底是一款怎么样的游戏,并且参与到了莎木特效短片制作的工作中。

  铃木裕虽然不太喜欢高桥,但是那是不喜欢有高桥这个对手,而不是不喜欢有高桥这个帮手。

  两个在音乐游戏领域战斗过的对手,在莎木握手言和。

  铃木裕向高桥介绍了自己的游戏设计理念,以及制作莎木的追求。

  而高桥则建议不光要为莎木拍特效短片,最好还为莎木这款游戏拍一个纪录片。

  铃木裕对高桥这个贴心的举动,简直感激涕零。

  要知道,到了铃木裕这个等级的游戏制作人,再制作出一款卖座的游戏,对于他们来说已经不是一项值得挑战的事情了。

  进入了事业的巅峰期,甚至在某个细分领域有了统治力后,他们想的往往就是突破自己,让别人理解自己和接受自己的想法。

  这也就是为什么那么多电影人,原本是演喜剧电影,但是在巅峰之后,却开始拍文艺片的原因。

  他们不愿意自己这辈子只是喜剧演员,他们想要向更多的人证明我不仅是个喜剧演员,我还是一个艺术家。

  而铃木也要向全世界证明,电子游戏不仅仅是游戏,还是艺术!

  而他证明的方法,就是制作出莎木这样一个不管是投资还是宣发,都是前无古人的游戏。

  而铃木裕本人,也觉得自己必将会因为这款游戏,在电子游戏的发展历史,留下浓墨重彩的一页篇章。

  其实,电子

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