第五章 离职

  一款电子游戏,不光是上古时期的,还是已经是本世代的三维游戏,游戏本身的程序代码的大小,其实都远称不上大。

  红白机时代的卡带,巨大多数的存库空间,就已经用来存储游戏的贴图了。

  当然,那时候还没有叫做贴图。

  而到了现在这个世代,贴图所占存储空间的比例更高了,像是万户的无尽幻想9,贴图所占的空间大小,足足有七百兆。

  这还是因为技术所限,同屏的多边形数量有严格的限制,只有人物能够使用比较少的多边形,而背景根本不能用多边形的缘故。

  虽然贴图的清晰度也不是特别高,但是无尽幻想9的画面,看上去要远比同时期的三维游戏要好看不少。

  这里面的玄机就在于万户采用了法线贴图。

  所谓的法线贴图,就是预先制作一个复杂的多边形场景,然后用通道来记录法线方向。

  这样一来,原本一个平滑的面,就会显示出不同的凹凸深度。

  在游戏中显示出来的效果,就有点像一张原本没有阴影的画,突然加了阴影,就显得更加立体了一样。

  对于这项未来适用性非常广的技术,万户早在两年前就已经注册了专利。

  毕竟这项技术已经在万户的特效制作中有所应用了。

  因为有专利的保护,所以这项技术其它的厂商并不能随意的使用。

  甚至,除了那些大厂商,小厂商们甚至还没有发觉已经诞生了这种技术。

  万户对于这项技术,当然不会像是另一个世界的科纳米的镜头专利一样不给人授权。一授权就狮子大张口。

  但是在当下这个时间点,授权是不可能授权的,哪怕再多的钱也不行。

  就像是索尼想要让玩家觉得自己的技术是最棒的一样,在这个主机游戏三维化的伊始,万户也要让玩家们觉得万户的三维游戏技术是最棒的。

  当然了,这项技术其实是一种算法。

  如果其它厂商有精力去研究,未必不能绕过。

  但是,在一九九六年的年末,就只有万户的游戏采用了这个技术。

  一九九七年年初,曰本还处于寒假当中。

  无数的家庭正围着被炉看着电视。

  在这样的一天里,电视突然放出了一款全新的游戏广告。

  在广告的最开始,万户的标识一闪而过,紧接着就是游戏机的标识,然后就进入了游戏的画面演示。

  在广告的右下角,明确的写着无尽幻想9的字样。

  无尽幻想系列游戏,虽然也是一个历史悠久的游戏系列了,但是在曰本的人气现在却不比不上勇者斗恶龙和最终幻想系列。

  原因很简单,世嘉的主机从来就没有在曰本卖超过一千万台过。

  虽然无尽幻想已经是世嘉主机上卖的最好的角色扮演游戏了,但是相比于曰本本土销量过三千万台的红白机,过两千万台的超级红白机,受众还是太少了一些。

  游戏的销量,很多时候并不只取决于游戏的质量,也取决于游戏所在的平台。

  现代化的商业社会,物质已经可以说极大丰富,在这样一个精神娱乐异常丰富的年代,电子游戏哪怕再好玩,也怕酒香巷子深。

  哪怕万户拥有玩家之心这个喉舌,可以吹嘘自家的游戏。

  但是,想要让玩家购买自家的游戏,玩家除非是真爱,不然需要付出的成本太高。

  毕竟,世嘉的平台上,可以称得上非常好玩的游戏,大概只有万户的游戏,以及世嘉自家的索尼克系列和樱花大战系列。

  除此之外的游戏,不是不是独占,就是游戏性上需要商榷。

  而无尽幻想9这款游戏,可以说是无尽幻想系列阔别了主流平台数年之后的重返作品。

  主机的销量,虽然现在相比于64略有不如。

  但是,有索尼做后盾,无数的厂商对于都非常有信心。

  像是史克威尔艾尼克斯就完全与任天堂决裂,选择为索尼制作游戏了。

  而像是卡普空等厂商,虽然也有些两面三刀,但是它们也在竭尽全力的为制作游戏。

  这主要是因为给出的条件万分的优厚,权利金的数额相比于任天堂来说微乎其微。

  最关键的是游戏的光盘制作,也完全可以先制作后付款。

  再加上光盘廉价的价格,光是这一点,就完全可以让第三方们不用去借高利贷就能完成游戏的制造发行了。

  没错,除了超一流的游戏制作厂商,几乎所有的任天堂第三方发行游戏,都要经过借高利贷这样一个环节。

  甚至任天堂最后干脆发展了一个相关企业,专门进行这样面向第三方的高利贷工作。

  可以说,对于第三方来说,任天堂简直不是人,对于第三方敲骨吸髓。

  第三方们的

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