第四章 动作捕捉

  众叛亲离的任天堂看似很惨,但实际并不惨。

  并不能作为播放器使用的64在第一天,就卖出去了五十万台。

  曰本的玩家玩任天堂的游戏,买任天堂的主机,已经成为了一种潮流,或者说是一种习惯。

  不管是在公交地铁,还是在家里,似乎手里不是要玩着任天堂的游戏男孩,就要玩着任天堂的家用游戏机。

  既然有名的第三方,都已经反水。

  任天堂在第三方反水之后,决定用第一方游戏来支撑64的销量。

  这也算是任天堂的传统了,从红白机时代开始,就是凭借着超级马里奥兄弟这一款游戏,让红白机的销量真正开始爆炸的。

  64的游戏包括马里奥64、马里奥赛车64,星之卡比64等。

  可以说任天堂的第一方第二方游戏制作阵容,就可以用豪华两个字来形容。

  而任天堂宣布,在这台机器,也将会有全新的塞尔达系列新作发售。

  64和在这样的情况下,真的不能分出来谁是一时雌雄。

  万户的调查员在这样一个风起云涌的时候,乐呵呵的看热闹。

  而高桥则开始主导制作全新的三维版无尽幻想。

  “对!就是这样,这段剧情的你们表现的很好!”高桥手中握着一个纸卷,套着一个全是兜的马甲,看去就像是一个导演一样。

  没错,他现在所进行的工作,就是导演的工作。

  在一个有着高高穹,这边把猪推进去,机器那边出来的就是猪肉罐头。

  当他第一次知道配音演员的时候,当他知道原来动画片的声音,不是机器说的,而是人配去的时候,他简直是崩溃的。

  因为他忽然想到,要是人死了怎么办!

  这对他的世界观冲击特别大。

  当他逐渐长大之后,他才知道,原来动画片的任何一个环节都离不开人。

  画面是人画的,音乐是人制作的,配音也是人配音的。

  而他现在所作的,就是他小时候最恐惧的事情。

  最先将动作捕捉应用到游戏当中的,其实并不是万户,而是一家法国的游戏公司育碧。

  育碧这家游戏公司在电脑平台制作了一款名为波斯王子的游戏。

  说实话,从游戏性来说,这款游戏真的不咋地。

  只能说是对于曰本十年前平台跳跃游戏的一个模仿。

  但是这款游戏之所以能够成为名作,一是因为有些电脑游戏玩家,并没有玩过曰本那些动作游戏,二是因为波斯王子系列的画面都异常的优秀。

  这款游戏中王子和敌人的动作,采用的就是动作捕捉。

  因此,在王子进行跳跃和移动的时候,总会感到一些违和感。

  不过,这都不算什么,手感差一些又算什么,画面好不就行了?

  甚至,这种充满违和感的动作,还成为了波斯王子系列的特色所在。

  万户的动作捕捉技术,当然要成熟很多。

  之前不使用,是因为想要大量在游戏中应用动作捕捉技术,会大大的增大游戏的容量。

  在传统的卡带游戏机,是不能够完成的。

  而这台游戏主机,则有一个鲜明的特点,就是它的光盘最大可以支持1的容量。

  相比于超级红白机时代,最大也就六十四兆的卡带来说,光盘1的容量,可是让许多游戏厂商觉得大的挠头。

  为什么挠头!?

  因为实在是太大了!

  他们都在想应该怎么用呢!

  甚至游戏中,许多游戏的光盘容量,都是用一些垃圾文件填满的。

  据说这样能够防盗版,谁知道呢?

  但是,对于他们来说很为难的大容量,对于高桥来说却完全不是问题。

  不管是过场动画,还是高清贴图,高桥可是能够轻轻松松将1的容量全都用完。

  不过,他也没有让过场动画太多,也没有让贴图太高清。

  甚至游戏的流程,相比于以往四五十个小时也有了缩水,大概只有三十个小时左右。

  这是因为他可不想在保持游戏的观感的时候,让游戏还需要换盘。

  要知道,在换盘和读条,可以说宛如噩梦一般。

  虽然的光盘据说已经是读取速度的了,但是对于有着许多细碎文件,而不是像音乐和电影那样连续读取的游戏来说,缓存起来可非常的麻烦。

  高桥看着穿着黑色衣服的女演员,柔软的身躯做着柔软的动作的时候。他默默地在心中想,到底怎么进行游戏的优化呢?

  或许,应该照顾的读取性能,将完成的游戏文件按照游戏流程排列好,这样是不是就能让

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