第八十四章 关于游戏的斗争

提,只要不赔钱就行了。

  不过,不赔钱其实也不是一件容易的事情。

  就算是万户,也做不到每一款发行的游戏都能够赚到钱,都能够不赔钱。

  很多事或,玩家群体的喜好是非常难以判断的。

  谁都不知道自己花下巨大资源投入的游戏,到底会不会被玩家接受。

  不过,玩家们受广告而选择游戏的情况也越来越明显。

  现在几乎所有的知名游戏发行商,都想要通过在广告上巨量的投入来让竞争对手滚蛋。

  甚至,这种烧钱的行为,逐渐从宣发时期,过渡到了游戏制作的时候。

  有许多工作,只要花钱,就可以做的很好看,你只要不花钱,就不会太好,那就砸钱好了,让不太好的全去死好了。

  没错,这项工作就是画面。

  几乎所有的欧美厂商,拥有更多资本的欧美厂商,都开始通过烧钱追求画面的手段,来狙击日系厂商了。

  曰本的厂商们虽然制作的游戏很好玩,但是广告做的不行,画面不行,宣传片不行,凭什么让玩家玩你们?

  凭什么让你们来抢我们的利润?

  于是,欧美的工业化生产,或者说流水线化生产,已经开始朝着曰本的那种制作游戏的流程发起了挑战。

  高桥虽然在关注黑岛这样的小工作室,但是万户的实际战场,其实还是在这些大型游戏上。

  一款小游戏,能够赚的钱,在这个时代是有限的。

  最多也不会超过《俄罗斯方块》,并且不是一个稳定的收入。

  而大作一旦垄断,就是一个稳定而长久的收入了。

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