第九章 年货游戏

  说起来最近的趣事,大概就是ea电子艺界威胁世嘉的故事了。

  九十年代的电子艺界,并不是日后那个横亘与家用机和个人电脑两大平台的发行巨头。

  此刻的电子艺界,创办的时间还不长。相比于老牌的电脑游戏发行商,它的资历要小很多,拥有的资源也要小上不少。

  虽然任天堂方面觉得美国人制作的游戏都是垃圾,但是任天堂北美对于市场还是尊重的。争取到了在北美地区数个大的电子游戏发行商的支持。

  规模小之又小的电子艺界,则是一枚漏网之鱼,最后便宜到了世嘉,被世嘉争取到了手中。

  二十世纪八十年代末到九十年代初,因为曰本经济的急剧膨胀,因为曰本企业各种来到美国的土地上大规模收购。

  实际上激起了不少美国人们的逆反心理。再加上日系电子游戏厂商控制了美国电子游戏世界全部话语权。

  那些高端的玩家,虽然玩着来自曰本的电子游戏,却依旧觉得丧权辱国,无比渴望着国产游戏逆袭的一天。

  这也是当初高桥寻找美国电子游戏开发者,与他们合作开发电子游戏的原因之一。

  虽然万户严格划分,也算是日系厂商里的一员。不过,不同于强势的任天堂系,万户还是很温和的。

  世嘉和万户一样,也选择推出了许多美国人自己制作的游戏。

  不过,大多数美国人制作的游戏质量都非常堪忧。并且,这些美国的游戏制作者,或许是自由惯了。他们也并不认可由山内溥定下的这一套游戏发行规矩。

  他们不认可自己想要在一台主机上发行游戏,还要得到主机厂商的授权,还要交授权费。

  电子艺界虽然也为世嘉的主机平台制作游戏,但是他们却在暗地里逆向破解了世嘉的防盗版电路,并且还找上门对世嘉说他们破解了世嘉的防盗版设置,打算自己制作世嘉主机的卡带。

  世嘉的人自然觉得这荒谬透不定单款游戏的销量,就会突破两百万。成为超白金作品。

  说起白金作品的标准,事实上每个国家每个地区都有所不同。是根据市场容量来的。

  “白金”这个概念出自唱片界。在美国销量破百万的唱片算是白金唱片,超过五十万的是“黄金”唱片。

  而到了曰本,超过四十万便已经是“白金”作品了。超过一百万就是“超白金”作品了。

  而在台(和谐)湾这样的地区,唱片销量超过两万,就是“白金”唱片了。

  万户销量过五十万的游戏不少,但是为什么这么注重《实况足球》这一款呢?

  因为《实况足球》吸取了电子艺界的长处,也是一款年货游戏!

上一章目录+书签下一章